5-1 다행히 저자가 해결 방법도 꼼꼼히 알려줘서 저도 속시원했어요. 이런 식으로 할 수 있겠다는 걸 잘 알았으니 이제 한국 사회에 실제로 어떻게 적용하면 좋을지 고민해봐야겠어요.
[웅진지식북클럽] 3. <불안 세대> 함께 읽어요
D-29

도리
화제로 지정된 대화

웅진지식하우스
5-2. 읽으면서 함께 공유하고 싶은 문장을 적어주세요.
GoHo
플랫폼들이 정보나 서비스에 공짜 접근을 제공하는 이유는 대개 사용자가 상품이기 때문이다. p337
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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밍묭
만약 함께 행동한다면, 우리는 스마트폰 기반 아동기를 되돌리고 더 건강한 놀이 기반 아동기를 어느 정도 회복할 수 있다.
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 335, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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장맥주
“ 미성년자는 그들을 중독시키도록 설계된 제품으로부터 보호받아야 한다. 나는 회사들이 스스로 아동과 청소년을 더 배려하길 바라지만, 시장의 인센티브와 비즈니스 규범을 감안하면 입법을 통해 그렇게 하도록 강제해야 할 것으로 보인다. ”
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 343쪽, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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호디에
“ 대다수 소셜 미디어 회사의 입장에서는 사용 자가 진짜 고객이 아니기 때문이다. 플랫폼들이 정보나 서비스에 공짜 접근을 제공하는 이유는 대개 사용자가 상품이기 때문이다. 사용자의 주의는 회사가 추출해서 기꺼이 비용을 지불하려는 고객(광고주)에게 팔 수 있는 소중한 재료이다. 회사들은 사용자의 주의를 놓고 서로 치열한 경쟁을 벌이는데, 마치 카지노처럼 설령 그 과정에서 사용자에게 를 끼친다 하더라도 사용자를 붙들어두기 위해 무슨 짓이든 하려고 한다. ”
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 p337, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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오늘도
현재 일어나고 있는 일을 이해하거나 이 상황에 대해 어떻게 해야 할지 알기는 힘들다. 하지만 뭔가 하지 않으면 안 된다.
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 334쪽, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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지호림
우리는 술을 파는 가게들이 나이 제한을 엄격하게 지키길 기대한다. 테크 회사들에도 동일한 기대를 해야 한다.
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 349쪽, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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지호림
“ 공동체 쇠퇴와 외로움 증가 시대를 맞이해 도시와 읍은 현지 주민이 놀이 거리Play Street(옛날처럼 아이들이 서로 함께 놀 수 있도록 일시적으로 차량 통행을 금지한 거리)를 포함해 주민 파티와 그 밖의 사회적 목적으로 거리를 폐쇄하는 과정을 쉽게 만들어야 한다. ”
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 359쪽, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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하얀사과
다른 애들은 모두 스마트폰이 있어요. 만약 스마트폰을 사주지 않으면, 나는 모든 것에서 배제될거예요.
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 329, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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poiein
단 세 회사-구글, 애플, 페이스북-가 만드는 제품들이 대다수 인류가 제한된 주의를 사용하는 방식을 좌지우지하고 있으며, 무심코 또는 의도적으로 사람들의 주의를 소모하고 있다.
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 p.339, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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poiein
적절한 인터넷 성인 나이는(…)미성년자가 어떤 회사와 그 회사의 제품을 사용하기로 계약을 체결할 수 있는 나이를 말하는 것이다.(…)자신의 데이터를 마음대로 사용하고 팔 수 있도록 회사 측에 제공할 수 있는 나이를 말한다.(p.348)
아무런 가드레일도 없는 현재 형태의 가상 세계가 16세 청소년에게 안전하다는 것이 아니다. 다만, 최소 나이를 법으로 집행 가능한 전국적 기준으로 삼으려고 한다면, 13세는 너무 낮으니 좀 더 합리적이고 현실적인 타협안으로 16세를 밀자고 하는 것이다.(p.349)

헤엄
"우리는 어떻게 당신의 시간과 의식적 주의를 최대한 빼앗을까요?"
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 336쪽, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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헤엄
사용자의 주의는 회사가 추출해서 기꺼이 비용을 지불하려는 고객(광고주)에게 팔 수 있는 소중한 제료이다.
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 337쪽, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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헤엄
해로운 경험을 장려하거나 증폭하는 설계 과정에 관한 것으로 이에 대한 통제력은 플랫폼이 100% 쥐고 있다.
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 346쪽, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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우주먼지밍
“ 이 회사들은 젊은 사용자들 사이에서 시장 점유율이 떨어지는 것을 존재론적 위협으로 느낀다. 그 결과, 청소년이 사용하는 제품을 만드는 회사들은 또 다른 바닥을 향한 경주에 휘말리게 되는데, 그것은 점점 더 어린 사용자를 확보하려는 경쟁이다. ”
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 p342, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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우주먼지밍
정부는 1990년대 이전에는 표준적인 관행이었던 놀이 기반 아동기를 사실상 범죄시하고 있다.
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 p355, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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바닿늘
“ 디지털 세계에서는 기술 채택이 너무나도 빨리 일어나기 때문에 테크 회사 역시 집단행동 문제에 휘말리게 된다. 이들은 빨리 일부 행동에 나서 아동과 십대를 최대한 끌어들이려고 노력해야 한다. 회사 정책과 미국 법에 따르면 사용자가 13세 이상이어야 하지만, 이들은 그런 것에는 신경 쓰지 않는다. 새로운 사용자의 나이를 제대로 검증하는 회사는 십대 초반 이동 고객을 경쟁자에게 빼앗기고 말 텐데, 경쟁자들은 미성년 사용자를 불법적으로 모집하는 것에 아무런 양심의 가책도 느끼지 않는다. ”
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 p.330, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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오뉴
“ 미성년자는 그들을 중독시키도록 설계된 제품으로부터 보호받아야 한다. 나는 회사들이 스스로 아동과 청소년을 더 배려하길 바라지만, 시장의 인센티브와 비즈니스 규범을 감안하면 입법을 통해 그렇게 하도록 강제해야 할 것으로 보인다. ”
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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아린
대중교통과 도시 계획 관련 법, 허가, 새로운 건축을 고려할 때, 아동이 사람이라는 사실을 기억해야 한다.
『불안 세대 - 디지털 세계는 우리 아이들을 어떻게 병들게 하는가』 p. 360, 조너선 하이트 지음, 이충호 옮김
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