스토리탐험단 다섯 번째 여정 <시나리오 워크북>

D-29
완독했습니다. 이 책 읽고나서, 영화 볼 때마다 구성점 1, 2를 계속 찾게 되네요. ~~ ^^
<나는 각 신의 개요를 세로 3인치, 가로 5인치짜리 인덱스카드에 적는다. 경험을 통해 나는 열내 장의 카드가 가장 적당하다는 것을 알게 되었다. 카드 한 장에 한 신을 쓰면(그렇다고 반드시 ‘한 장에 한 신‘이 되지 않는다.), 오프닝 신이나 씨퀀스에서 액트 I 끝의 구성점까지 액트 I의 내용을 설계할 수 있다.•••카드 개수만 봐도 해당 액트에 내용이 너무 많은지 부족한지 알 수 있다. 작가가 액트I의 구조를 설계했는데 카드가 열세 장만 있다면 내용을 설정하기에 대체로 충분하지 않다. 열다섯 장이 있다면 대개 액트I에 너무 많은 내용이 담긴다.> 226쪽
<인덱스카드 한 장에 오프닝 신에 대한 아이디어를 쓰자. 전체 신이 아니라 신에 관하여 몇 단어만 쓰면 된다.•••카드 앞뒷면에 신 전체를 쓰면, 시나리오를 쓰기 시작할 때 카드에 적혀 있는 내용을 그저 종이에 옮겨 쓰기만 한다. 그래선 효과가 없다. 이때는 의식 속에 떠오를지도 모르는 어떤 새로운 생각이나 아이디어를 받아들이기 위해 여전히 열려 있어야 한다. 그렇지 않으면 창작 과정에서 지나치게 자신을 제한하거나 비판적이 될 곳이다> 227~228쪽
<다 쓰고 났더니 카드가 열 장, 열두 장, 열네 장, 열여덟 장일 수도 있다. 이 첫 번째 시도에서 얼마나 많은 카드가 생기든 간에, 결국 열네 장이 남을 때까지 검토를 거듭해야 할 것이다.> 228쪽
<첫 신에서 구성점I까지 한 장씩 카드를 배치한다. 다음은 창작 과정에 새로운 생각과 아이디어를 불러일으킬 질문이다. - 무슨 일이 일어나는가? - 다음엔 어떻게 되는가? - 그다음엔 어떻게 되는가? 필요하다면 행동 흐름을 매끄럽게 하기 위해 카드에 몇 마디 대사를 추가 한다. 주인공은 카드에 적힌 대부분의 신에 있어야 한다. 너무 구체적으로 적지는 말자.> 228~229쪽
<시나리오 쓰기는 과정이므로 계속 변하기 마련이다. 지나치게 한정되거나 경직되어서는 안 된다. 제약 없이 자유롭고 열린 상태여야 한다.> 229~230쪽
<배경 이야기란 이야기가 시작되기 하루, 일주일, 혹은 한 시간 전에 주인공에게 일어난 일이다.•••배경 이야기는 등장인물에게 영향을 미치는 일, 에피소드, 또는 사건이며, 그래서 그 인물은 정서적이거나 극적인 부담감을 가지고 첫 신이나 시퀀스로 진입한다.•••첫 신에 정서적 스트레스와 긴장감을 더할 수 있는 어떤 일이 등장인물에게 일어났는가? 무슨 일이었는가? 등장인물은 어떤 영향을 받았는가? 사고였는가? 말다툼? 어떤 긴급 상황? 무슨 일이었는가? 언재, 어떻게, 어디서 일어났는가? 가장 중요한 것으로, 등장인물에게 어떤 정서적 또는 신체적 영향을 미치는가?> 230~231쪽
<등장인물에 관한 강한 배경 이야기가 있다면 시나리오의 맨 처음, 즉 첫 페이지 첫 단어를 시작할 수 있다. 배경 이야기는 페이지의 첫 단어부터 스토리라인으로 뛰어들 수 있게 해준다. 효과적인 배경이야기를 쓰기 위해 몇 가지 기본 질문을 자문하자. - 이야기가 시작되기 하루, 일주일, 한 시간 전에 주인공에게 무슨 일이 일어나는가? - 그것을 묘사할 수 있는가? 분명히 나타낼 수 있는가? - 이 일이 첫 신에서 등장인물에게 감정적으로든 육체적으로든 어떤 영향을 미치는가?> 232쪽
<배경 이야기는 첫 신이나 시퀀스를 구상하는 데 도움을 줄 수 있으며, 그래서 작각가 첫 페이지부터 시나리오를 시작하게 해준다. 이야기가 시작되기 하루, 일주일, 혹은 한 시간 정에 주인공에 무슨 일이 일어나는가? 열 펠이지를 넘기기 전에 독자를 사로 잡아야 한다.> 236쪽
<시나리오 선정 담당자로서 난 첫째 글이 활기찬지, 현재 시제로 쓰였는지, 간결하고 시각적으로 묘사되었는지 등 글을 쓰는 스타일에 주목했다. 스타일이 첫 페이지의 첫 단어부터 정립되어야 했다. 예를 들어 낡아빠진 건물에 대한 다음의 간단한 설명은 강렬하고 활기차고 시각적인 스타일을 보여주는 좋은 예이다. "밝은 햇살이 녹슨 양철 지붕의 구멍을 뚫고 들어온다. 흙바닥이 파여 있다. 플라스틱 시트가 드러난 깊은 구멍이 파헤쳐져 있다. 한쪽에는 사물함이 열려 있다"> 245~246쪽
<그 다음에 나는 첫 열 페이지 안에서 무엇에 관한 이야기인지 알아야 했다. 극적 전제는 무엇인가? 또한 그 이야기가 누구에 간한 것인지 알 필요가 있었다. 주인공은 누구인가? 이 질문에 관한 답을 알게 되면, 나는 사건과 등장인물들이 첫 몇 페이지 안에 '설정'되었는지, 그리고 강한 극적 맥락이 정립되었는지 여부를 판단할 수 있었다.> 246쪽
<세 번째로 정립되어야 할 것은 극적 상홍, 즉 행동을 둘러싼 환경이다. '차이나타운'에서는 극적 상황이 첫 열 페이지 안에 제시되고 논의된다. 로스앤젤레스는 극심한 가뭄에 시달리고 있으며 물은 희소 재화가 되었다. 제이크 기티스는 불륜을 의심받는 어는 유명인사의 부인이 고용한 사설탐정이고, 그녀의 남편은 엘에이 수력발전국장이다.>246쪽
<'차이나타운'에서는 주인공, 극적 전제, 극정 상황의 세가지가 모두 연관되어 있으며, 이 열 페이지 안에서 이야기를 설정한다. ...대본이 첫 열페이지 안에서 작동하지 않는다면, 즉 무슨 일이 벌어나고 있는지 내가 알지 못했다면, 나는 흥미를 잃고 읽는 것을 멈출 방법을 찾기 시작했다....필수적인 이야기 정보가 정립되도록 시나리오의 첫 열 페이지를 설정하는 것은 시나리오 작가의 책임이다. 이 첫 열페이지는 상상력을 가지고 능숙하고 간렬하게 설계해야 한다.>246~247쪽
<첫 열 페이지 안에서 세가지 주요 요소를 설정하고 정립해야 한다. 첫째, 누구에 관한 이야기인가, 즉 누가 주인공인가? 둘째, 극적 전제는 무엇인가, 즉 무엇에 간한 이야기인가? 셋째, 극적 상황은 무엇인가, 즉 행동을 둘러싼 상황이 무엇인가? 다시 말해서, 이야기가 시작되면 주인공에게 어떤 힘이 작용하고 있는가? 이 세가지 요소를 어떻게 통합할 것인지 결정하면 첫 열페이지를 극적 행동의 한 단위 또는 토막으로 설계하고 구조화할 수 있다.> 247쪽
<오프닝 신이나 시퀀스를 시작, 중간, 결말의 개별적이고 뚜렷한 부분들로 구조화한다.>248쪽
<신은 숏으로 이루어져 있고 장소와 시간이라는 두 가지에 의해 연결되어 있다. 둘 중 하나를 바꾸면 새로운 신이 필요하다.>248쪽
<매 신은 대개 한 가지를 다루는데, 이야기를 진전시키거나 주인공에 대해 알아야 할 것을 드러내기 위해 필요한 한 가지 정보를 담는다. 시나리오 요어오 이룰 누설reveal이라고 한다. 각 신하다 하나의 수설이 여러분을 그것이 무엇인지 규정할 수 있는가? 행동이나 등장 인물을 통해 드러나는? 등장인물은 인간적이고 도덕적인 행동을 통해 자신이 누구인지를 드러낸다. 성격묘사는 등장인물이 어떻게 옷을 입고, 어떤 차를 운전하고, 어디에 살고, 예술, 패션, 음악에 대한 취향이 어떤지 등 자신을 세상에 나타내는 방식이다. 그것은 모두 그들이 누구인데에 대한 표현이다.>254쪽
<신을 쓸 때 도움이 되는 좋은 요령이 있는데, 늦게 들어가서 일찍 나오는 것이다. 예를 들어, 기자가 누군가를 인터뷰한다. 시작 부분은 기자가 인터뷰를 준비하고 인터뷰 장소에 도착하는 것을 보여준다. 중간 부분에서는 인터뷰 대상과 인사를 나누고, 서로 편안해지고, 녹음기를 꺼내고, 인터뷰를 시작한다. 끝 부분은 인터뷰를 마무리하고, 짐을 꾸리고, 상대에게 감사 인사를 하고, 코트를 입고, 문으로 걸어가다가, 갑자기 무언가를 기억해내고, 돌아서서는 "아 ㄱ, 그런데 마지막 질문 하나가 있느네"라고 말하는 것이다. 이것이 이 가상의 신의 시작, 중간, 결말이다....신에 들어가기 가장 좋은 곳은 가능한 한 마지막 순간, 즉 기자가 "아, 마지막 질문 하나가 있느네"라고 묻는 누설 직전이다. 그 전에 일어나는 불피료안 일들을 모두 생략하고 신에서 밝혀져야 할 것에 집중할 수 있기 때문에 그곳이 신에 들어가기 가장 좋은 지점이 될 것이다. 늦게 들어가서 일찍 나온다.>254~255쪽
<신이나 시퀀스에서 가장 흥미로운 부분을 선택하고, 그것을 첫 신의 출발점으로 삼아야 한다. 독자를 사로잡아야 한다. 첫 신을 클로즈 숏close shot들로 처리할 것인가, 아니면 식당이나 거실처럼 전체 로케이션의 마스터 숏master shot으로 처리할 것인가? 여기서 의도는 신이나 시쿠너스가 가장 효과적으로 작동하도록 최대의 극적 가치를 지닌 최고의 시각적 인상을 만드는 것이다.>256쪽
<첫 번째 열 페이지에 지나치게 힘을 쏟아부은 탓에, 두 번째 열 페이지에서는 갈피를 잡지 못하는 것 같았다. 오프닝을 '홀가분하게' 벗어나기 위해서 이야기와 맞든 안 맞든 정교한 신을 만들어내야 한다는 '강박 관념'에 사로잡혀 있는 것 같았다.> 267쪽
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