스토리 탐험단 8번째 여정 <살아남는 스토리는 무엇이 다른가>

D-29
1. 어떤 세계 속 주인공은 결핍을 자각하는 순간 결심을 하고 돌아올 수 없는 강을 건넌다. 2. 주인공이 선택한 행동은 사건의 연쇄를 부른다. 이 행동 궤적은 문제풀이 과정이기도 하다. 3. 문제의 함정에 빠져 오답을 선택한 주인공의 마음이 무너진다. 주인공 맞춤형 지옥이 펼쳐진다. 4. 오답도 필요한 과정이었다는 사실을 깨닫고 다시 문제 풀이에 전념한다. 정답의 힌트는 오답의 뒷면에 있었다. 5. 올바른 방법으로 문제를 풀어나간다. 이것이야말로 세계관의 문제 풀이 규칙이다. 6. 드디어 엔딩에 도착한 주인공은 세계관의 질서(작가의 메시지)를 회복하고 결핍도 해소된다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 (5강_이야기는 세계관을 결핍한 인간의 문제풀이 과정이다) p. 90, 전혜정 지음
스토리텔링에서의 개연성이란, 인간이 현실의 부조리를 극복하기 위해 인위적으로 추구하는 당위적 질서이자 인과의 법칙입니다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 p43, 전혜정 지음
‘내게 마땅히 주어져야 했지만 부조리한 현실 때문에 박탈당했던 무언가를 회복하고자 하는 이야기‘를 인간은 사랑해 왔습니다. 인물의 결핍에서 모든 것이 시작되죠. 그리고 그 결핍된 것이 바로 작가의 메시지입니다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 p86, 전혜정 지음
우리는 이해하기 어려운 선택을 하는 인물에게 호기심을 느낍니다. 그리고 그의 결핍이 우리가 아는 맛의 결핍이었음을 직감하는 순간 공감을 시작하죠. 공감의 정서가 바탕에 깔리면, 인물이 어려운 선택을 해나갈수록 두려움과 호기심이 더욱 커지면서 그의 선택이 옳았기를 간절히 바라게 되고, 최후에 그가 승리를 거둘 때 크나큰 대리만족을 느낍니다. 즉, '공감과 호기심이 생기는 인물'이란 우리가 아는 결핍을 가지고 우리가 모르는 선택을 하는 인물입니다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 6강. 주인공: 주인공이 자꾸 어려운 선택을 하는 이유 p.106-7, 전혜정 지음
8월 22일 오프라인 모임 공지입니다. 몇 자리 안 남았습니다.
플롯은 단순한 사건의 나열이 아닌 인물의 내적 여정을 보여주는 지도입니다... 시작과 엔딩 사이에 인물의 변화가 도드라질수록 이야기는 더 큰 감동과 울림을 줍니다. 인물의 여정은 결핍에서 시작하여 그것의 충족이나 해소로 끝납니다. 우리 삶과 마찬가지로, 이야기의 세계에서도 진정한 변화는 인물이 도전을 만나서 그것을 어떻게 극복하느냐에 달려있습니다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 8강. 플롯: 변화가 극적일수록 매혹적이다 p.123, 전혜정 지음
1부(인간은 왜 그런 이야기를 쓰는가)까지 읽었습니다. 인류가 사랑하는 '당위의 이야기'가 하는 역할에 대한 설명이 재밌었어요.
창작에서의 현실감이란 진짜 현실보다 더 치밀해야 하며, 등장인물은 현실의 인간과 달리 세계관의 당위성과 플롯의 개연성에서 벗어난 쓸데없는 말을 해서는 안 됩니다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 p128, 전혜정 지음
책이 술술 넘어가면서도 이제까지 읽은 책들의 내용을 정확히 집어줘서 이해가 잘 되네요. 재밌게 읽고 있습니다.
창작에서의 현실감이란 진짜 현실보다 더 치밀해야 하며, 등장인물은 현실의 인간과 달리 세계관의 당위성과 플롯의 개연성에서 벗어난 쓸데없는 말을 해서는 안됩니다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 9강. 명대사: 리얼한 대사와 클리셰 사이 p.128, 전혜정 지음
캐릭터가 가진 깊이, 감추고 싶은 상처, 그리고 그것을 극복하려는 몸부림이 대사를 통해 드러날 때, 우리는 그를 플롯 위에 놓인 말이 아닌, 살아 숨 쉬는 한 인간으로 받아들이게 됩니다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 9강. 명대사: 살아있는 대사에 빠지지 않는 것 p.147, 전혜정 지음
삶의 고통을 설명하는 스토리텔링이 있어야만, 그리고 거기에 무슨 의도나 의미가 있어야만 삶의 우연성에 허무해지지 않을 수 있습니다. 그런데 과학은 인간이 살아야 할 이유까지는 알려주지 않아요. 그러므로 인간이 간절히 바라는 당위성으로 사건의 개연성을 극한까지 맞춰놓은 음모론이야말로 가장 그럴싸하게 들릴 수밖에 없습니다. 스토리텔링에서의 개연성이란, 인간이 현실의 부조리를 극복하디 위해 인위적으로 추구하는 당위적 질서이자 인과의 법칙이다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 43p, 전혜정 지음
잘 읽힙니다.
심리도식치료의 이론적 기반인 스키마 이론에서 스키마schema란 인간이 반복해서 나쁜 삶에 빠져들게 만드는 고질적인 마음의 패턴이자, 자신과 세계에 대한 믿음, 즉 심리도식을 의미합니다. 인간에게 부정적인 영향을 끼치는 도식이기에‘삶의 덫’이라고도 하죠. 스키마 이론에 따르면 인간은 일생 동안 이 덫에 반복해서 걸려듭니다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 p183-184, 전혜정 지음
모든 이야기는 결국 인간을 말합니다. 장르문학, 순수문학, 애니메이션 등 어떤 분야에서든 이야기는 인간이 자기 삶의 균열을 해석하고 회복하고자 애쓰는 과정을 보여줍니다. 때로는 신화처럼 잘 배열된 도미노의 형태이기도 하고, 때로는 금이 간 창문 이야기처럼 현실의 균열을 직시하게 만들기도 합니다. 어떤 이야기는 위로가 되고, 어떤 이야기는 불편함을 남깁니다. 그러나 결국 모든 이야기는 인간의 얼굴을 하고 있습니다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 p315, 전혜정 지음
완독했습니다!
인간은 누구나 결핍이 있고, 그것을 메우기 위한 행동 규칙을 알고 싶어 하며, 규칙에 따라 살면 보상을 얻는 질서가 통하는 세계에 살고 있기를 바랍니다. 이런 본능 때문에 인간은 당위성과 개연성이 있는 스토리텔링에 빠져들어 위안과 대리만족을 느끼며 함께 을고 성내고 기뻐합니다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 P51, 전혜정 지음
보물찾기 게임은 보물이 결핍된 상황으로부터 시작된다는 점에 주목해 볼까요. 인물은 자신에게 결핍된 것을 찾기 위해 더 넓은 시공간을 누비고 더 많은 행동을 하려고 합니다. 결핍된 것은 인물의 바깥에 있으므로 움직여서 경험의 세계를 넓혀야 합니다. 그 과정에서 만들어진 무대의 범위가 세계관이고, 게임의 규칙에 따라 배치된 사건들이 플롯입니다. 최종적으로 결핍을 채워주고 인물이 성장하면, 그 성장의 크기만큼이 세계관의 범위와 플롯의 궤적이 됩니다. 결과적으로 인물에게 결핍된 것은 세계관의 질서였고, 그 결핍을 채우기 위해 일으키는 사건은 정답에 다가가는 풀이과정이었다고 할 수 있습니다.
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 P59, 전혜정 지음
창작에서의 현실감이란 진짜 현실보다 더 친밀해야 하며 등장인물은 현실의 인간과 달리 세계관의 당위성과 플롯의 개연성에서 벗어난 쓸데없는 말을 해서는 안 됩니다
살아남는 스토리는 무엇이 다른가 - 인간의 본능을 사로잡는 세계관―캐릭터―플롯의 원칙 전혜정 지음
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