S#<$N>. 압력솥 효과(Pressure cooker effect)
인물들을 쉽게 빠져나갈 수 없는 좁고 닫힌 공간에 몰아넣어 갈등의 압력을 계속 높이다가 결국 폭발시키는 방식.
압력솥이 강력한 이유
1. 도망갈 곳이 없다.
2. 선택지가 줄어든다.
3. 갈등이 누적된다.
호러에서는 <샤이닝>에서 오버룩 호텔, <에이리언>에서는 우주선 노스트로모, 액션에서는 <다이하드>의 나카토미 빌딩
스토리탐험단 시즌2 : 장르의 해부학 2. 액션 + 로버트 맥키의 액션
D-29
화제로 지정된 대화

이기원
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이기원
S#<$N>. 스토리의 세계 - 총이라는 기술
모든 스토리에서 중요한 요소는 그 세계를 규정하는 핵심적인 과학 기술이다. 갈등을 가장 극한으로 심화시키는 장르에서 핵심 기술은 총이다. 스토리가 현대적이고 장대할수록 총은 더욱 큰 파괴력을 갖는다.
총은 현대 액션 스토리에서 파괴력을 강화하는 도구가 되었다.
주인공은 ‘약한 자를 지키고 정의를 행하는’ 인물에서 전문 킬러로 진화했다. 존 윅 시리즈가 그 대표적인 예다.
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이기원
S#<$N>. 액션 스토리 비트 3 - 전사의 도덕규범 : 용기와 위대함을 향한 의지
주인공은 전투의 대가이자 전사, 파괴자, 집행자, 정의를 불러 오는 자이다.
주인공은 자신만의 무사도(도덕규범)을 가지고 적들과 싸워야 한다. 여기서 가장 중요한 자질은 바로 용기며, 주인공의 액션 동력은 무엇보다 위대함을 향한 의지다.
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이기원
S#<$N>. 액션 스토리 비트 4 - 약점 : 수치의 문화와 폭력을 향한 의지
액션 스토리의 주인공은 ‘혼자 싸울 때 가장 잘 싸울 수 있다’고 믿는다.
액션 영웅의 전형적인 결함은 이기적이고, 지나치게 남성적이며, 나약함을 경멸하고, 여성을 동등한 인간으로 대하지 못하며, 타인과 거리를 두고, 냉정하다는 점이다. 이런 이유로 액션 영웅이 결혼하는 이른 드물고 공동체에 합류하지 못한다.
때문에 주인공의 진짜 과제는 더 잘 싸우는 것이 아니라, 타인과 관계를 맺고 팀 플레이를 하는 것이다.
세묘진
이기원 작가님 첫날부터 달리시는 군요ㅋㅋㅋ '호러'장르 지각생으로 지난 주말에 완독하고 왔습니다ㅠ 어려웠으나 작가님들이 남겨주신 메모들이 큰 도움이 되었습니다. 감사합니다. 이번에는 꼭 함께 마무리할 수 있도록 저도 부지런히 공부하겠습니다. 모두 함께 화이팅!

야채배달
5월 대스공을 준비하고 있어서 한동안은 눈팅하며 따라가겠습니다.
나무에물
이번 액션 파트도 기대됩니다! 이기원 작가님 감사해요~!!
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이기원
S#<$N>. 액션의 약점 : 수치의 문화에 갇히다
수치의 문화(shame culture)는 사람이 옳고 그름보다 ‘창피를 당하지 않는 것’, ‘약하게 보이지 않는 것’, ‘명예를 잃지 않는 것’에 더 강하게 지배되는 세계를 뜻한다.
- 지면 실력 부족보다 수치로 받아들인다.
- 타인에게 기대는 걸 굴욕처럼 여긴다
- 사랑이나 우정보다 명예 회복을 우선한다.
- 모욕을 받으면 대화보다는 대결로 해결하려 한다.
즉, 액션 세계의 심리적 문화적 토대는, 명예와 체면을 잃지 않으려는 압박이 사람을 폭력과 경쟁으로 몰아가는 ‘수치의 문화’인 것이다.
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이기원
S#<$N>. 액션의 약점 : 폭력을 향한 의지
주인공이 문제를 보면, 자꾸 힘으로 밀어붙이려고 한다. 이는 대화나 관계, 인내보다 먼저 주먹과 공격으로 해결하는 내면의 습관인 것이다
하지만 이것은 일견 강해보지만, 실제론 성장하지 못한 상태인 것이다. 아직 주인공은 힘 말고 다른 방식으로 세상과 관계 맺는 법을 모르기 때문이다.
따라서 진짜 성장은 ‘나는 누구를 어떻게 때려눕힐까?’가 아니라 ‘나는 힘 말고 무엇으로 사람과 세상을 바꿀 수 있을까’를 배우는 것이다.
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이기원
S#<$N>. 여성 액션 주인공의 부상
여성 액션 주인공의 대표적 인물로 <에이리언>의 리플리와 <터미네이터>의 사라 코너가 있다. 두 주인공은 본질적으로 호러 스토리로 볼 수 있는 서사 내에서 처음에는 피해자로 등장한다. 이후 진정한 액션 영웅이 되어 각각 후속작을 이끄는 중요한 역할을 맡는다.
주인공은 <에이리언>, <매드 맥스 4 : 분노의 도로>같은 액션에서는 영웅이 되고, <헝거 게임>, <원더 우먼> 같은 신화 기반 액션에서는 슈퍼 히어로가 된다.
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이기원
S#<$N>. 액션 스토리 비트 5 : 욕망 - 성공과 영광, 개인의 자유
액션 주인공은 다른 어떤 장르의 주인공보다 욕망과 자기 절제가 강한다. 최고가 되려는 주인공은 찬사도 받고 싶어한다. 영광은 수치심에 반대되는 개념이다.
액션 스토리에는 감상자의 영웅의 승리를 확인할 수 있는 구체적인 결말이 있어야 하고, 그 결과 어떤 형태로든 개인의 자유를 얻어야 한다.
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이기원
S#<$N>. 액션 플롯의 시각적 형태 : 직선형
액션에서 주인공은 자신의 욕망을 위해서 끊임없이 전투를 치른다. 이는 강렬한 서사 추진력을 가진다.
호러에서는 주인공에게 최대한 압박을 가하지만, 액션 스토리에서는 속도감에 집중한다.
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이기원
S#<$N>. 액션 스토리 비트 6 : 조력자 모으기
액션 서브 장르에서 주인공은 다른 전사를 모아 팀이나 군대를 꾸린다. 조력자들이 각각 특별한 기술을 집단에 보탠다. 자신의 분야에서 최고의 구성원들로 올스타 집단을 만드는 것인데, 이 조력자들을 주인공이 성공할 가능성을 높인다.
<오션스 일레븐>, <7인의 사무라이>, <미션 임파서블>, <가디언즈 오브 갤럭시>, <어벤저스>

이기원
장르의 해부학 첫 번째 여정 <호러>의 피피티를 완성했습니다.
정리하는 기분으로 한 번 보시면 좋으실 듯합니다.
https://gamma.app/docs/-jeqvlqsmj68g1z5
MㅡM
와 너무 감사합니다. 다시 보니 정리되고 좋네요

이기원
@MㅡM 계속해 보겠습니다. ㅎㅎ

여름길
슬라이드 이미지들이 정리하신 호러 스토리 비트 내용과 찰떡이네요. 공유 감사합니다. 잘 보고 복습했습니다!

이기원
@여름길 감사합니다.
김김이
작가님이 공유해 주신 내용 보면서 곱씹으니 너무 좋아요. 공유해 주셔서 감사합니다~
담토토
피 피티 감사합니다. 복습되서 너무 좋았습니다~
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