스토리탐험단 시즌2 : 장르의 해부학 2. 액션 + 로버트 맥키의 액션

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S#<$N>. 액션 스토리 비트 9 : 게임 계획 액션 주인공의 계획과 실행은 게임 또는 스포츠와 유사. 액션과 게임의 연결성이 핵심. 주인공은 전술(현재)과 전략(미래)에 능해야 한다. 범죄와 액션이 결합한 스토리 : 주인공은 직관형. 경험과 직감에 의존하다. 그러나 적대자의 계획은 복잡하고 교활하다. 스포츠, 전쟁, 케이퍼 스토리 : 계획이 대단히 복잡하다.
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S#<$N>. 액션 스토리 비트 10 : 발견이 결정으로 이어지다 스토리 중반부에 다음과 같은 구조를 거친다. 발견 - 결정 - 발견 - 결정 - 발견 - 결정 발견 : 적의 진짜 계획을 알게 된다, 배신자가 누구인지 눈치챈다, 목표물의 위치를 알게 된다, 아군이 위험하다는 사실을 안다, 지금까지 믿었던 정보가 틀렸다는 걸 깨닫는다 등등. 결정 : 계획을 바꾼다, 다른 장소로 간다, 새로운 동맹을 만든다, 누군가를 구하러 간다, 정면 돌파 대신 잠입을 한다 등등
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S#<$N>. 액션 스토리 비트 11 : 추진력 - 고양이와 쥐의 추격전 스토리 중반부에서 다수의 적대자가 쉬지 않고 연속적으로 주인공을 공격한다. 이때 주인공과 적대자는 강렬한 펀치와 카운터 펀치를 주고 받는 장면이 연속적으로 이어진다. 성공적인 전투에서는 언제나 최대한의 속임수가 필수다.
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S#<$N>. 액션 스토리 비트 12 : 추진력 - 즉흥적인 대응 이야기의 중반부에 등장하는 주인공과 적대자의 싸움은 주인공의 계획을 틀어지게 한다. 주인공은 즉흥적으로 대응해야하는데, 이는 액션 스토리에서 매우 중요한 플롯 비트이다. <다이하드>, <매드 맥스4 : 분노의 도로> 등 주인공의 능력치로 임기응변을 한다. <미션 임파서블> 시리즈는 이 즉흥대응을 컨셉으로 가져왔다. 완벽하게 세운 계획(리허설까지 마친)이 초반에 틀어지며, 이단 헌트의 임기응변으로 임무를 완수한다.
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S#<$N>. 액션 스토리 비트 13 : 도덕적 논증 - 위대함 vs 선함 액션 영웅이 대단한 업적을 이루는 것과 도덕적으로 좋은 인간이 되는 것은 항상 같은 것이 아니다. 때로는 주인공이 승리를 위해 도를 넘어서 부도덕한 행동을 저지르기도 한다. 스토리 말미에 주인공은 위대해졌을 수 있지만, 더는 선하지 않을 수도 있다. <존 윅>에서 주인공은 엄청난 능력을 가진 존재이지만, 그가 하는 일은 계속 사람을 죽이고 복수하는 일이다. 그를 ‘도덕적으로 선한 인간’이라 보기 어렵다.
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그믐] <장르의 해부학> 호러, 액션 편 오프모임 <장르의 해부학> 4월 호러, 5월 액션 편을 정리하는 시간입니다. 오프모임은 13인 한정으로 진행되어요. 📍일시: 2026년 5월 29일 (금) 저녁7시-9시 📍진행: 이기원 작가 📍장소: 책방연희 광화문(서울 종로구 새문안로5길 19 1층) 📍인원:13명 한정 📍참가비: 10,000원 * 하나은행 / 구*아(책방연희) / 203-910055-80104 * 6시부터 7시까진 자유로운 수다시간, 책 지참은 개별 자율입니다. * 참가비까지 입금하셔야 신청 완료 됩니다. https://naver.me/xTySn7Gc
모임 신청했습니다. 생존신고도 같이 드려요.
@야채배달 와우! 모임 신청, 생존 신고 고맙습니다. ㅎㅎㅎ
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S#<$N>. 액션 스토리 비트 14 : 소용돌이 중심부와 격렬한 최후의 결전 소용돌이 중심부는 이야기의 모든 갈등이 마지막 한 점으로 압축되는 구간이고, 격렬한 최후의 결전은 그 압축된 힘이 마지막 싸움에서 폭발하는 순간이다. <다이 하드> : 인질, 경찰, FBI, 아내 문제. 빌딩 전체의 위기가 점점 한 점으로 모이는 것이 소용돌이 중심부이고, 마지막에 존 매클레인과 한스 그루버가 정면으로 맞붙는 것이 격렬한 최후의 결전
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S#<$N>. 액션 스토리 비트 15 : 자기 각성 액션 스토리에서 자기 각성이 있어야 더 좋은 스토리를 만들 수 있다. 주인공은 자신이 잔인하게 변했다는 사실을 깨닫는다(선한 행동 vs. 위대한 행동) 버디 스토리에서는 처음엔 자주 부딪히고 갈등하지만, 나중에는 서로가 없어서는 안 되는 존재라는 것을 깨닫는다. 이때 한 쪽이 이성이라면, 사랑하는 사이가 된다.
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S#<$N>. 액션 스토리 비트 16 : 작별 또는 결속 액션 스토리의 시작이 ‘싸울 것인가’, ‘도망칠 것인가’라면, 끝은 ‘함께할 것인가’, ‘떠날 것인가’이다. 선택지1 : 공동체와 작별하고 고독한 전사로 남는다. 선택지2 : 여성과 함께하기로 결정하고 공동체에 남는다. 여성 주인공인 경우, 공동체의 리더가 된다. 리플리와 사라 코너. 선택지3 : 버디 스토리에서는 ‘버디 결혼’이라 부르는 하나의 팀(유닛)이 된다.
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S#<$N>. 액션 스토리의 주제 공식 무사도 : 주인공에게는 자기 나름의 규율과 명예를 지키려는 태도가 있다. 결정 - 자유를 향한 길 : 주인공은 끝없이 선택과 행동을 하면서 더 자유로운 존재가 되어간다. 결국, 주인공의 자기 삶의 주인공이 되어간다.
존 트루비의 장르의 해부학 '호러'를 천천히 읽어 내고 들어 왔습니다. 왕 지각생이네요. 이 책을 한 챕터씩 13챕터로 이해하기 보다는 열 두권 열 세권의 책으로 읽어 내려고 합니다. 시작 하겠습니다. 액션.
@앙쏭 자기만의 방식으로 읽어내시면 됩니다. 환영합니다. ㅎ
액션 스토리 창작은 악당 캐릭터 설계에서 시작된다. 그리고 그런 악당에게 고유한 자원과 전술로 반응하는 영웅 캐릭터 설계가 뒤따른다. ...악당의 심리와 그런 심리에서 비롯된 계획이 액션 플롯의 동력이다. 그런 악당과 계획에 대한 영웅의 반응이 엑션의 중추를 이룬다.
로버트 맥키의 액션 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
악당의 비밀은 악당의 진짜 이름, 전과 기록, 학대받은 어린 시절 같은 단편적인 사실 정보 이상이어야 한다. 비밀이 밝혀졌을 때 갈등을 고조시키고, 심화하고, 복잡하게 꼬아서 사건에 큰 영향을 미치고, 사건을 새로운 방향으로 전개시키는 것이어야 한다.
로버트 맥키의 액션 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
장면에서 장면으로 이어지는 액션 스토리의 동력은 궁극적으로 맥거핀에 의해 좌우된다. 갈등의 초점이 될 맥거핀이 없으면 액션 스토리텔링은 공허하고 피상적인 추적과 난사 장면들을 짜깁기 하고 캐릭터들이 얼마나 큰 위험에 처했는지 관객들에게 끊임없이 강조하는 '극화되지 않은 해설'을 삽입한 것에 불과하다. '액션 장르에서의 맥거핀'중에서...
로버트 맥키의 액션 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
호러 장르가 내면의 노예화에 관한 것이라면 액션은 자신을 노예로 만들려는 외부의 힘에 일대일로 맞서는 이야기다
장르의 해부학 - 창작자라면 반드시 알아야 할 장르 스토리텔링의 비밀 p108, 존 트루비 지음, 신솔잎 옮김
장르의 해부학 - 창작자라면 반드시 알아야 할 장르 스토리텔링의 비밀할리우드 최고의 스토리 컨설턴트이자 세계적인 시나리오 작가인 존 트루비는 30년 동안 1000편이 넘는 영화 시나리오에 참여한 전설적인 인물이다. 그는 무수한 콘텐츠가 경쟁하는 시장에서 살아남기 위해서는 장르를 낱낱이 파헤쳐야만 한다고 말한다.
핵심 설계- 악당은 힘을 원한다. 피해자는 누군가 자신을 구해 주기를 바란다. 영웅은 악당으로부터 피해자를 구하고 싶어한다. 이때 캐릭터에 독특함을 부여하는 것은 그 캐릭터가 자신이 원하는 것을 손에 넣기 위해 사용하는 구체적인 전략이다. 따라서 배역 설계에서 독창성은 '액션 전술' 즉, 캐릭터가 자신의 목표를 달성하기 위해 사용하는 유일무이한 기술에 달려 있다.
로버트 맥키의 액션 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
탁월한 액션 작가는 불패의 적을 창조한 다음, 영웅의 관점에서 영웅이 이전의 자신을 뛰어넘기 위해 고군분투하게 만든다.
로버트 맥키의 액션 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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