S#<$N>. 액션 스토리의 주제 공식
무사도 : 주인공에게는 자기 나름의 규율과 명예를 지키려는 태도가 있다.
결정 - 자유를 향한 길 : 주인공은 끝없이 선택과 행동을 하면서 더 자유로운 존재가 되어간다. 결국, 주인공의 자기 삶의 주인공이 되어간다.
스토리탐험단 시즌2 : 장르의 해부학 2. 액션 + 로버트 맥키의 액션
D-29
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이기원
앙쏭
존 트루비의 장르의 해부학 '호러'를 천천히 읽어 내고 들어 왔습니다. 왕 지각생이네요. 이 책을 한 챕터씩 13챕터로 이해하기 보다는 열 두권 열 세권의 책으로 읽어 내려고 합니다. 시작 하겠습니다. 액션.

이기원
@앙쏭 자기만의 방식으로 읽어내시면 됩니다. 환영합니다. ㅎ
김김이
“ 액션 스토리 창작은 악당 캐릭터 설계에서 시작된다. 그리고 그런 악당에게 고유한 자원과 전술로 반응하는 영웅 캐릭터 설계가 뒤따른다. ...악당의 심리와 그런 심리에서 비롯된 계획이 액션 플롯의 동력이다. 그런 악당과 계획에 대한 영웅의 반응이 엑션의 중추를 이룬다. ”
『로버트 맥키의 액션』 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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김김이
“ 악당의 비밀은 악당의 진짜 이름, 전과 기록, 학대받은 어린 시절 같은 단편적인 사실 정보 이상이어야 한다. 비밀이 밝혀졌을 때 갈등을 고조시키고, 심화하고, 복잡하게 꼬아서 사건에 큰 영향을 미치고, 사건을 새로운 방향으로 전개시키는 것이어야 한다. ”
『로버트 맥키의 액션』 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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김김이
“ 장면에서 장면으로 이어지는 액션 스토리의 동력은 궁극적으로 맥거핀에 의해 좌우된다. 갈등의 초점이 될 맥거핀이 없으면 액션 스토리텔링은 공허하고 피상적인 추적과 난사 장면들을 짜깁기 하고 캐릭터들이 얼마나 큰 위험에 처했는지 관객들에게 끊임없이 강조하는 '극화되지 않은 해설'을 삽입한 것에 불과하다.
'액션 장르에서의 맥거핀'중에서... ”
『로버트 맥키의 액션』 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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앙쏭
호러 장르가 내면의 노예화에 관한 것이라면 액션은 자신을 노예로 만들려는 외부의 힘에 일대일로 맞서는 이야기다
『장르의 해부학 - 창작자라면 반드시 알아야 할 장르 스토리텔링의 비밀』 p108, 존 트루비 지음, 신솔잎 옮김

장르의 해부학 - 창작자라면 반드시 알아야 할 장르 스토리텔링의 비밀할리우드 최고의 스토리 컨설턴트이자 세계적인 시나리오 작가인 존 트루비는 30년 동안 1000편이 넘는 영화 시나리오에 참여한 전설적인 인물이다. 그는 무수한 콘텐츠가 경쟁하는 시장에서 살아남기 위해서는 장르를 낱낱이 파헤쳐야만 한다고 말한다.
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김김이
“ 핵심 설계- 악당은 힘을 원한다. 피해자는 누군가 자신을 구해 주기를 바란다. 영웅은 악당으로부터 피해자를 구하고 싶어한다.
이때 캐릭터에 독특함을 부여하는 것은 그 캐릭터가 자신이 원하는 것을 손에 넣기 위해 사용하는 구체적인 전략이다.
따라서 배역 설계에서 독창성은 '액션 전술' 즉, 캐릭터가 자신의 목표를 달성하기 위해 사용하는 유일무이한 기술에 달려 있다. ”
『로버트 맥키의 액션』 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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김김이
탁월한 액션 작가는 불패의 적을 창조한 다음, 영웅의 관점에서 영웅이 이전의 자신을 뛰어넘기 위해 고군분투하게 만든다.
『로버트 맥키의 액션』 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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김김이
“ 약한 악당은 약한 영웅을 낳는다. 약한 악당과 약한 영웅은 약한 스토리를 낳는다. 범죄 장르의 가장 큰 도전 과제는 완전 범죄를 해결하는 것이다. 액션 장르의 가장 큰 도전 과제는 무적인 악당을 패배시키는 것이다. ”
『로버트 맥키의 액션』 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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김김이
“ 관심을 붙들고 싶다면 전환점들 중간과 장면 내에서 가치값을 교체하라. 예컨대 장면을 긍정적인 가치값으로 시작한 다음 부정적인 가치값으로 넘어갔다가 다시 긍정적인 가치값으로 돌아오자. 그리고 장면을 시작했던 가치값에 반대되는 가치값으로 마무리하자. ... 반복을 피하고 다양성을 부여하기 위해 가치 대립항을 발판 삼아 사건을 전환하라. ”
『로버트 맥키의 액션』 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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김김이
“ 모든 일관된 스토리는 단 하나의, 더 이상 환원 불가능한 의미를 전달한다.
'삶은 왜, 어떻게 변화하는가.'
의미는 배경과 장면 아래에서, 이야기와 소음 아래에서 흐른다. 허구이건 실화이건 감정으로 충만한 스토리에서는 작가가 사건의 설계를 통해 자신의 비젼을 구현한다. ”
『로버트 맥키의 액션』 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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김김이
거의 모든 액션 예시가 긍정적인 가치값으로 끝난다는 점에 주목하라. 중요한 것은 '스토리가 어떻게, 왜 절정에 도달하게 되는가?'다.
『로버트 맥키의 액션』 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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김김이
“ 캐릭터와의 동일시는 어느 정도는 인간의 보편적인 자질이다. 따라서 오프닝 장면에서 관객과 독자는 '나와 같다'는 동일시의 감각을 모색하면서 자신의 인간성을 비추는 캐릭터를 찾는다. 그들이 자신의 내면 가장 깊숙한 곳의 자아가 지니고 있다고 느끼는 긍정적인 특성을 보여 주는 캐릭터를 찾는다.
액션 장르에서 그 캐릭터는 거의 언제나 영웅이다. ”
『로버트 맥키의 액션』 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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김김이
“ 피해자와 영웅이 처한 위험은 점층적으로 증가해야 할 뿐 아니라 역동적으로 증가해야 한다. ... 당신의 스토리를 단계-개요로 정리하고 매 장면마다 매 시퀀스마다 영웅의 시점에서 가치값의 변화를 추적하라. ”
『로버트 맥키의 액션』 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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이기원
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이기원
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이기원
S#<$N>. 액션 에픽 스토리 비트 1 : 주인공
액션 엑픽의 주인공은 어려운 목표를 달성하기 위해 진지하고 심각하게 임무에 임한다. 따라서 자칫 거만하고 교만하게 보일 수 있다. 이때 주인공에게 유머감각을 더하면 인간미와 호감도를 높일 수 있다. 유머감각이 액션 주인공을 규정하는 요소가 될 수도 있다. 주인공은 처음에는 임무를 맡고 싶지 않아할 수도 있다. 또한 액션 주인공은 싸움의 대가여야 한다.
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이기원
S#<$N>. 액션 에픽 스토리 비트 2 : 적대자
적대자에게 납득할만한 가치관을 부여해야 한다. 그저 악함만을 가진 적대자는 위험하고 강력해 보일 수 있지만, 좋지 않은 선택이다. 이런 설정을 스토리를 인위적으로 느껴지게 만들고 극적 긴장감을 떨어 뜨린다. 어떤 면에서는 적대자의 생각이 옳기도 하고, 틀렸을 때조차 가치관만큼은 납득할 만하다.
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이기원
S#<$N>. 에픽 액션 스토리 비트 3 : 접근법 또는 시점
지휘관에 초점을 맞췄을 때, 감상자에게 대규모 전투를 위에서 내려다보는 듯한 조감도를 제공한다 군대간, 지휘관들 간에 일어나는 전략상 갈등을 강조한다. 패튼 대전차 군간, 붉은 10월 등.
보병에 초점을 맞췄을 때, 전쟁의 공포와 혼란, 남성들의 유대, 전우의 죽음, 난감한 도덕적 문제, 명령 수행의 어려움에 초점을 맞춘다. 플래툰, 디어 헌터, 지옥의 묵시록 등.
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