스토리탐험단 시즌2 : 장르의 해부학 2. 액션 + 로버트 맥키의 액션

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약한 악당은 약한 영웅을 낳는다. 약한 악당과 약한 영웅은 약한 스토리를 낳는다. 범죄 장르의 가장 큰 도전 과제는 완전 범죄를 해결하는 것이다. 액션 장르의 가장 큰 도전 과제는 무적인 악당을 패배시키는 것이다.
로버트 맥키의 액션 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
관심을 붙들고 싶다면 전환점들 중간과 장면 내에서 가치값을 교체하라. 예컨대 장면을 긍정적인 가치값으로 시작한 다음 부정적인 가치값으로 넘어갔다가 다시 긍정적인 가치값으로 돌아오자. 그리고 장면을 시작했던 가치값에 반대되는 가치값으로 마무리하자. ... 반복을 피하고 다양성을 부여하기 위해 가치 대립항을 발판 삼아 사건을 전환하라.
로버트 맥키의 액션 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
모든 일관된 스토리는 단 하나의, 더 이상 환원 불가능한 의미를 전달한다. '삶은 왜, 어떻게 변화하는가.' 의미는 배경과 장면 아래에서, 이야기와 소음 아래에서 흐른다. 허구이건 실화이건 감정으로 충만한 스토리에서는 작가가 사건의 설계를 통해 자신의 비젼을 구현한다.
로버트 맥키의 액션 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
거의 모든 액션 예시가 긍정적인 가치값으로 끝난다는 점에 주목하라. 중요한 것은 '스토리가 어떻게, 왜 절정에 도달하게 되는가?'다.
로버트 맥키의 액션 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
캐릭터와의 동일시는 어느 정도는 인간의 보편적인 자질이다. 따라서 오프닝 장면에서 관객과 독자는 '나와 같다'는 동일시의 감각을 모색하면서 자신의 인간성을 비추는 캐릭터를 찾는다. 그들이 자신의 내면 가장 깊숙한 곳의 자아가 지니고 있다고 느끼는 긍정적인 특성을 보여 주는 캐릭터를 찾는다. 액션 장르에서 그 캐릭터는 거의 언제나 영웅이다.
로버트 맥키의 액션 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
피해자와 영웅이 처한 위험은 점층적으로 증가해야 할 뿐 아니라 역동적으로 증가해야 한다. ... 당신의 스토리를 단계-개요로 정리하고 매 장면마다 매 시퀀스마다 영웅의 시점에서 가치값의 변화를 추적하라.
로버트 맥키의 액션 로버트 맥키.바심 엘-와킬 지음, 방진이 옮김
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S#<$N>. 액션 스토리를 초월하는 법 1. 액션 에픽 - 전쟁 스토리 : 장대한 규모와 엄청난 긴장감을 부여 7인의 사무라이, 매드맥스 4 : 분노의 도로, 플래툰, 더티 더즌, 덩케르크 2. 케이퍼 스토리와 스포츠 스토리 : 액션 장르를 한 차원 높은 수준으로 올림 스팅, 오션스 일레븐, 록키, 그들만의 리그, 밀리언 달러 베이비, 퀸스 갬빗
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S#<$N>. 액션 초월하기 1 : 액션 에픽과 전쟁의 기술 에픽 : 한 개인 또는 가족의 손에 국가의 운명이 결정되는 스토리. 액션 에픽에서는 전쟁의 기술에 대해 논할 때가 많다.
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S#<$N>. 액션 에픽 스토리 비트 1 : 주인공 액션 엑픽의 주인공은 어려운 목표를 달성하기 위해 진지하고 심각하게 임무에 임한다. 따라서 자칫 거만하고 교만하게 보일 수 있다. 이때 주인공에게 유머감각을 더하면 인간미와 호감도를 높일 수 있다. 유머감각이 액션 주인공을 규정하는 요소가 될 수도 있다. 주인공은 처음에는 임무를 맡고 싶지 않아할 수도 있다. 또한 액션 주인공은 싸움의 대가여야 한다.
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S#<$N>. 액션 에픽 스토리 비트 2 : 적대자 적대자에게 납득할만한 가치관을 부여해야 한다. 그저 악함만을 가진 적대자는 위험하고 강력해 보일 수 있지만, 좋지 않은 선택이다. 이런 설정을 스토리를 인위적으로 느껴지게 만들고 극적 긴장감을 떨어 뜨린다. 어떤 면에서는 적대자의 생각이 옳기도 하고, 틀렸을 때조차 가치관만큼은 납득할 만하다.
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S#<$N>. 에픽 액션 스토리 비트 3 : 접근법 또는 시점 지휘관에 초점을 맞췄을 때, 감상자에게 대규모 전투를 위에서 내려다보는 듯한 조감도를 제공한다 군대간, 지휘관들 간에 일어나는 전략상 갈등을 강조한다. 패튼 대전차 군간, 붉은 10월 등. 보병에 초점을 맞췄을 때, 전쟁의 공포와 혼란, 남성들의 유대, 전우의 죽음, 난감한 도덕적 문제, 명령 수행의 어려움에 초점을 맞춘다. 플래툰, 디어 헌터, 지옥의 묵시록 등.
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S#<$N>. 액션 초월하기 2 : 케이퍼 스토리 케이퍼 스토리는 사기꾼들이 팀을 이뤄 복잡하고 정교한 계획을 세운 뒤 무언가를 훔치는 내용을 담은 서브 장르. 일종의 자살임무 스토리와 유사하다. 케이퍼 스토리는 폐쇄적이고 계급적이며 법의 지배를 받는 ‘현실’ 세계를 하나의 게임으로 대한다. 케이퍼는 단순히 귀중한 물건을 손에 넣는다는 것 이상의 진정한 도전이 자리한다. 토마스 크라운 어페어, 오션스 일레븐, 도둑들 등
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S#<$N>. 액션 초월하기 3 : 스포츠 스토리 스포츠는 액션 스토리를 게임으로 바꾸고 점수를 매기는 이야기다. 결국엔 누가 더 우수한지 증명하는 스토리이고, 정해진 규칙 위에서 스토리가 진행된다. 스포츠 스토리에서 승리를 경험하면 인생 전체가 성공하리라는 환상이 생긴다. 우리는 일상에서 자신을 돋보이게 할 방법은 거의 없다. 그런데 게임이라는 상황은 우리에게 위대함을 증명할 기회를 준다. 스포츠는 인생을 공격과 수비로 단순화한다. 즉, 위대해지려는 의지와 공격과 수비의 이분법적인 사고가 스포츠를 가능하게 한다. 스포츠는 욕망을 수치로 환산해서 우월함을 입증한다.
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S#<$N>. 스포츠 스토리 비트 좋은 코치는 경기하는 법을 가르치고, 위대한 코치는 승리하는 법을 가르친다. 게임에서 성공과 실패를 가르는 가장 결정적 요소는 어떤 행동을 할 기회가 사라지기 전에 얼마나 빠르게 의사 결정을 할 수 있으냐이다. 패배를 마주한 주인공이 부정행위를 할 때 극적인 스토리가 탄생한다. 이럴 때 다들 이렇게 한다고, 세상은 승자만을 기억할 뿐이라고 말하며 합리화한다. 하지만 부정행위를 선택한 순간, 자신이 가장 열등한 선수였음을 스스로도 알고 있다.
이제... ㅎㅎㅎ 장르의 해부학... 액션 부분 공부를 마칩니다. ㅎㅎㅎ 이제 로버트 맥키의 <액션>으로 넘어갑니다.
와 감사합니다~ 복습! 복습!
아닛! 벌써!
https://gamma.app/docs/wm84jtdsaqdngnm 액션 편 피피티 만들어 봤습니다. 복습하셔요! ㅎㅎㅎ
죄송하지만 호러 ppt는 바로 열리는데 액션은 액세스 귄한 없다고 뜨네요
@앙쏭 이제는 열립니다. ㅎㅎㅎㅎ 제가 엑세스를 풀어놓지 않았네요.
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